|
|
|
|
|
|
|
|
EL SOMBRERO SELECCIONADOR |
|
El Sombrero Seleccionador (nacido alrededor del año 980) tiene más de diez siglos de antigüedad, y un aspecto algo sucio, con muchos remiendos. Perteneció a Godric Gryffindor, y desde la fundación de Hogwarts ha tenido la misión de determinar a cuál de las cuatro casas (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw o Slytherin) debe pertenecer un nuevo estudiante. La Ceremonia de Selección se celebra al inicio del banquete de comienzo de año, en el Gran Comedor de Hogwarts. Antes de la selección, el sombrero, que tiene una rasgadura similar a una boca ancha, canta una canción que él mismo compone y que siempre suele ir sobre lo mismo; de que las casas deben estar unidas aunque sean diferentes,etc. A continuación del canto los alumnos de primer año van pasando alfabéticamente y se les coloca el sombrero en la cabeza. Tras unos momentos de deliberación, en los que puede también leer el pensamiento del alumno, anuncia su elección. En el segundo año, juega un papel muy importante, ya que Fawkes le lleva a Harry Potter la Espada de Gryffindor escondida en el sombrero. |
|
|
EL CÁLIZ DE FUEGO |
|
El cáliz de fuego es el "juez imparcial" en el Torneo de los Tres Magos, que opta por cual estudiante representa a su respectivo colegio. Después de que los estudiantes hayan terminado de colocar su nombre en el cáliz, éste elige un estudiante de cada colegio, lanzando su nombre en un torrente de llamas rojas. Una vez elegidos, los participantes están sujetos a un contrato mágico, por el cual no puede retirarse del Torneo. |
|
|
EL ANDÉN NUEVE Y TRES CUARTOS |
|
En el Andén Nueve y Tres Cuartos se toma el Expreso de Hogwarts que lleva a los estudiantes hacia la estación de Hogsmeade y desde ahí, si son estudiantes de primer año son guiados por Hagrid a través del Lago Negro, o si son estudiantes de segundo a séptimo año, son llevados en los carros tirados por Thestrals hasta el castillo.
Este andén se encuentra entre las estaciones 9 y 10 de King's Cross. Al inicio del curso escolar y al final, los estudiantes pasan a través de una pared entre las paradas 9 y 10 de la estación de trenes, la cual solo aparece para los magos y brujas. |
|
|
EL EXPRESO DE HOGWARTS |
|
El Expreso de Hogwarts es un tren ficticio de color rojo de la serie de libros Harry Potter escrita por J. K. Rowling. Es descrito como una gran serpiente roja que cursa el camino[harry y ron lo vieron cuando perdiero el tren], va desde el Andén Nueve y Tres Cuartos (9¾) en la estación de trenes de King's Cross en Londres al pueblo de Hogsmeade para que ahí los alumnos vayan directos al Colegio Hogwarts de Magia.
Se llega al Andén 9¾, el cual es invisible a los ojos de las personas que no poseen cualidades mágicas, (muggles) a través de la barrera entre los andenes 9 y 10.
Al desembarcar en la estación de Hogsmeade, los estudiantes de primer año cruzan el lago remando en bote hacia el castillo de Hogwarts con Hagrid o quien haga su suplencia. Los estudiantes de los otros años son llevados en carruajes tirados por criaturas que son invisibles a la mayoría de las personas llamadas "thestrals" .
Fue a bordo del Expreso de Hogwarts que el famoso Harry Potter conoció por primera vez a sus dos mejores amigos Ron Weasley y Hermione Granger. Ha viajado a bordo de éste todos los años, excepto en su segundo año (en Harry Potter y la Cámara Secreta) cuando él y su amigo Ron perdieron el tren y tuvieron que viajar volando a Hogwarts en el automóvil de los padres de Ron.
El Expreso de Hogwarts es un tren de vapor sólo en apariencia, ya que funciona con magia. |
|
|
EL PENSADERO |
|
El Pensadero es un objeto que sirve para guardar y ver pensamientos. Tiene apariencia de una vasija de piedra en donde hay símbolos y runas grabadas. Está lleno de una sustancia nebulosa que parece ser entre líquida y gaseosa. Esta sustancia se identifica luego como algunas memorias de gente que eligió guardarlas allí. Hacen esto usando sus varitas para extraer los pensamientos de su cabeza. Pueden examinarlos luego desde el punto de vista de un testigo (tercera persona).
En Harry Potter y el Cáliz de Fuego, es la primera vez que Harry ve uno, es en la oficina de Dumbledore y muestra las memorias del profesor en un juicio contra Mortífagos. Hay otros momentos en los que Harry usa el Pensadero pero uno de los más importantes es cuando ve una memoria de Severus Snape, y ve a su padre James, y a sus amigos Sirius Black, Remus Lupin y Peter Pettigrew molestando al joven Snape. Dumbledore también lo usa para mostrar a Harry cómo se fue transformando Tom Riddle en Lord Voldemort. |
|
|
LOS DEMENTORES |
|
Los Dementores son seres horribles de gran estatura, cubiertos por una capa de color negro. Son temidos porque se alimentan de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación. Asimismo, cuando están cerca producen un gran frío un descenso en la temperatura. Sus caras están ocultas por una capucha que sólo se quitan al dar el famoso "Beso del Dementor". En gran parte se asemejan a los seres humanos, ya que tienen cuerpos parecidos al de una persona, pero no tienen rostro definido pues donde se deberían de encontrar los ojos hay una especie de membrana y su boca es un orificio abierto, además de que son criaturas putrefactas y tienen la capacidad de volar.
Para ahuyentar a un dementor se utiliza el Encantamiento Patronus
El hechizo Patronus es un encantamiento que sirve para repeler dementores . Es la encarnación de la felicidad, dado que se tiene que pensar, y concentrarse en un recuerdo feliz para invocar el Patronus. La pronunciación del encantamiento es: "¡¡Expecto Patronum!!" ("Yo espero un guardian" en latín). |
|
|
QUIDDITCH |
|
El Quidditch es el deporte más popular en la comunidad mágica . Es una especie de fútbol-baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.
Entre las escobas las hay de muy diversa calidad, desde las Barredora 5,pasando por la Nimbus 2000 y Nimbus 2001, hasta llegar a la Saeta de Fuego, escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que Harry Potter tiene un modelo que le regaló su padrino Sirius Black.
Se juega en un estadio en forma oval (150 metros de semieje mayor y 55 de semieje menor), cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas distintas: Quaffle, Bludger y Snitch Dorada. La bola más importante durante el encuentro, es la Quaffle, que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo
contarrio, al pasarlos por los aros se ganan 10 puntos, con ella juegan los Cazadores. Las Bludgers son bolas que atacan a los equipos son pequeñas pero pesadas y vuelan con fuerza y son receptadas por los Bateadores, quienes utilizan bates pequeños para evitar que golpeen a alguno de su equipo. Y la Snitch Dorada es una pequeña bola dorada y alada muy rápida y difícil de atrapar, la cuál debe ser atrapada por los Buscadores, al atraparla se ganan 150 puntos y el partido se termina.
El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores: un Guardián, dos Bateadores, tres Cazadores y un Buscador.
El Guardián es una especie de portero que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la Quaffle en los aros Bludger de su respectivo equipo. Los Bateadores son los encargados de repeler las Bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario. Los Cazadores son los encargados de procurar introducir la Quaffle a través de los aros contrarios. Por último, el Buscador es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la Snitch Dorada antes que el equipo contrario. Al atrapar la Snitch Dorada el juego finaliza, y el equipo que la atrapa gana 150 puntos. |
|
|